Microsoft ha annunciato DirectSR, un’API che facilita l’integrazione di tecnologie di upscaling come AMD DLSS, NVIDIA FSR e Intel XeSS nei giochi per PC, migliorando le prestazioni e la qualità dell’immagine.
Microsoft ha sciolto ogni dubbio sulle voci riguardanti l’introduzione di una funzione nativa di upscaling in Windows 11, annunciando ufficialmente il lancio della nuova API “DirectSR“. Il nuovo strumento si prefigge l’obiettivo di facilitare l’integrazione delle tecnologie di upsampling sviluppate da AMD, NVIDIA e Intel nei videogiochi per PC, offrendo agli sviluppatori un metodo unificato per migliorare risoluzione e qualità dell’immagine nei giochi, ottimizzando al contempo i frame rate.
Con le diverse tecnologie di upscaling disponibili sul mercato, come NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, gli sviluppatori di giochi si trovano di fronte alla sfida di garantire che i loro titoli siano compatibili con ciascuna di esse. Questo processo può risultare oneroso, specialmente per gli sviluppatori indipendenti che dispongono di risorse limitate.
L’API DirectSR di Microsoft mira a risolvere questo problema offrendo una soluzione comune che consente di attivare diverse tecnologie di upscaling attraverso un unico percorso di codice. Ciò semplifica notevolmente il lavoro degli sviluppatori e garantisce benefici ai giocatori, permettendo loro di sfruttare le ultime innovazioni nel campo dell’upscaling indipendentemente dalla scheda video utilizzata.
Joshua Tucker, responsabile del programma di Microsoft, ha descritto la DirectSR come “l’anello mancante” tra i giochi e le tecnologie di upscaling. Grazie a questa API, Windows 11 sarà in grado di offrire un’esperienza di gioco più fluida e scalabile su una vasta gamma di hardware, migliorando le prestazioni e la qualità visiva dei videogiochi.
L’annuncio ufficiale di Microsoft segue la scoperta da parte degli utenti di un’opzione denominata “Automatic Super Resolution” in una versione di test di Windows 11. Inizialmente si pensava fosse una funzione di upscaling esclusiva del sistema operativo, ma ora è chiaro che l’intento è quello di facilitare l’integrazione delle funzioni di upscaling di terze parti.
Microsoft dimostrerà l’efficacia dell’API DirectSR il 21 marzo durante la Game Developers Conference (GDC), un evento di grande rilievo per il settore dei videogiochi che vedrà la partecipazione di importanti aziende come AMD e NVIDIA.