La produzione di PSVR2 è stata interrotta da Sony a causa di un rallentamento delle vendite dopo il lancio all’inizio del 2023. Il prezzo elevato e la mancanza di giochi VR sono indicati come le cause principali.
Secondo quanto riportato da Bloomberg, Sony ha deciso di mettere temporaneamente in pausa la produzione di nuove unità di PSVR2, in attesa di smaltire l’arretrato di dispositivi invenduti che si è accumulato dal lancio del visore per realtà virtuale all’inizio del 2023. La decisione arriva in seguito a un rallentamento delle vendite che ha visto un’ampia quantità di unità rimanere invenduta, nonostante la produzione di oltre due milioni di esemplari.
L’analista di Macquarie Yijia Zhai ha fornito un’analisi dei problemi affrontati da PSVR2, identificando nel prezzo elevato dell’hardware e nella scarsità di giochi compatibili i principali ostacoli alla diffusione del dispositivo. Nonostante PSVR2 offra un eccellente set di funzioni, la limitata disponibilità di contenuti ludici e l’alto costo rappresentano delle barriere che frenano l’interesse dei consumatori.
Inoltre, non va trascurato il problema della cinetosi, che continua a essere un fattore limitante per l’adozione della realtà virtuale da parte di una parte degli utenti. Sebbene l’esperienza immersiva offerta dai dispositivi VR sia indiscutibilmente avvincente, i sintomi di malessere e mal di testa che possono insorgere dopo breve tempo di utilizzo rappresentano un deterrente non indifferente per molti giocatori.
Sony, con la pausa nella produzione di PSVR2, sembra riconoscere la necessità di una strategia più calibrata che tenga conto delle sfide di mercato attuali. L’industria dei videogiochi, e in particolare il segmento della realtà virtuale, richiede un equilibrio delicato tra innovazione tecnologica, disponibilità di contenuti e accessibilità economica per poter crescere e raggiungere un pubblico più ampio.
Questo rallentamento potrebbe anche rappresentare un’opportunità per Sony e gli sviluppatori di giochi di rivalutare e potenziare l’offerta di titoli per PSVR2, lavorando sia sull’ampliamento del catalogo che sulla riduzione dei costi di sviluppo, per rendere la realtà virtuale un’opzione più attraente per i giocatori.